RSS

KUIS SOFTSKILL

Soal

Komputasi Modern

1. Apa yang kamu ketahui tentang Komputasi Modern?

2. Jelaskan sejarah Komputasi Modern?

3. Sebutkan Macam-macam Komputasi Modern?

Pararel Processing

1. Apa yang kamu ketahui tentang Komputasi?

2. Apa yang kamu ketahui tentang Pararel Processing?

3. Jelaskan Hubungan antara Komputasi Modern dengan Pararel Processing?

Jawab

Komputasi Modern

1. Komputasi Modern adalah Komputasi yang menggunakan komputer untuk memecahkan suatu masalah komputasi.

Perhitungan komputasi modern meliputi:
a. Akurasi (bit, floating point),
b. Kecepatan (dalam satuanHz),
c. Problem volume besar (paralel),
d. Modeling (NN dan GA), dan
e. Kompleksitas (menggunakan Teori Big O).

2. Sejarah Komputasi Modern awalnya digagasi oleh John Von Neumann. Beliau di lahirkan di Budapest, ibukota Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Karya – karya yang dihasilkan adalah karya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Awal mulanya karena ketertarikan John Von Neumann pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

3. Macam-Macam Komputasi Modern

1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :

  • Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.

  • Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.

  • Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Pararel Processing

1. Ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). dan juga dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma.

2. Parallel Processing atau lebih dikenal dengan Pemrosesan Parallel adalah penggunaan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Jadi dapat dibayangkan bagaimana hasil kerjaan kita jika menggunaan pemrosessan parallel. Sudah pasti kerjaan tersebut cepat terselesaikan karena CPU yang bekerjapun banyak. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. Tetapi dalam praktek, seringkali sulit membagi program sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbeda-beda tanpa berkaitan di antaranya. Sebagian besar komputer hanya mempunyai satu CPU, namun ada yang mempunyai lebih dari satu. Bahkan juga ada komputer dengan ribuan CPU.Berarti parallel processing ini membuat program berjalan lebih cepat karena CPU yang digunakan semakin banyak. Tetapi kenyataannya, pada saat dilakukan pemrosesan parallel, program sering kali sulit dibagi sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbeda-beda tanpa adanya saling keterkaitan antara satu dan yang lainnya.

3. Kinerja Parallel komputasi digunakan untuk melakukan perhitungan komputasi dengan menggunakan 2 atau lebih CPU/Processor dalam suatu komputer yang sama atau komputer yang berbeda dimana dalam hal ini setiap instruksi dibagi kedalam beberapa instruksi kemudian dikirim ke processor yang terlibat komputasi dan dilakukan secara bersamaan. Untuk proses pembagian proses komputasi tersebut dilakukan oleh suatu software yang betugas untuk mengatur komputasi. Terdapat dua jenis kinerja parallel processing yaitu Multi-core dan PC Clustering. Sehingga paralel processing dapat mempercepat waktu penyelesaian masalah komputasi karena proses dijalankan secara paralel dg beberapa processor/komputer dengan tujuan/algoritma yang sama. Banyaknya jumlah komputer/prosessor untuk paralel processing, proses komputasi menjadi lebih cepat.

Soal Sendiri

1. Jelaskan Pengertian BioInformatika?

Jawab : Bioinformatika kajian ilmu yang memadukan disiplin biologi molekul, matematika dan teknik informasi (TI). Ilmu ini didefinisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi molekul. Pada saat ini, Bioinformatika ini mempunyai peranan yang sangat penting, diantaranya adalah untuk manajemen data-data biologi molekul, terutama sekuen DNA dan informasi genetika .

2. Sebutkan beberapa contoh penggunaan BioInformatika?

Jawab :

1.Bioinformatika dalam Bidang Klinis

Bioinformatika dalam bidang klinis sering disebut sebagai informatika klinis (clinical informatics). Aplikasi dari informatika klinis ini berbentuk manajemen data-data klinis dari pasien melalui Electrical Medical Record (EMR) yang dikembangkan oleh Clement J. McDonald dari Indiana University School of Medicine pada tahun 1972.

2.Bioinformatika untuk Identifikasi Agent Penyakit Baru

Bioinformatika juga menyediakan tool yang sangat penting untuk identifikasi agent penyakit yang belum dikenal penyebabnya. Banyak sekali penyakit baru yang muncul dalam dekade ini, dan diantaranya yang masih hangat adalah SARS (Severe  Acute Respiratory Syndrome).

3.Bioinformatika untuk Penemuan Obat

Cara yang digunakan pada contoh ini adalah dengan menganalisa struktur dan fungsi enzim-enzim yang diperlukan untuk perkembangbiakan suatu agent dimana agent tersebut adalah penyebab dari suatu penyakit. Kemudian mencari atau mensintesa zat/senyawa yang dapat menekan fungsi dari enzim-enzim tersebut.

 
Leave a comment

Posted by on May 20, 2011 in Uncategorized

 

Bioinformatika

Bioinformatika kajian ilmu yang memadukan disiplin biologi molekul, matematika dan teknik informasi (TI). Ilmu ini didefinisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi molekul. Pada saat ini, Bioinformatika ini mempunyai peranan yang sangat penting, diantaranya adalah untuk manajemen data-data biologi molekul, terutama sekuen DNA dan informasi genetika . Perangkat utama Bioinformatika adalah software dan didukung oleh kesediaan internet.

Beberapa Contoh penggunaan Bioinformatika :

1.Bioinformatika dalam Bidang Klinis

Bioinformatika dalam bidang klinis sering disebut sebagai informatika klinis (clinical informatics). Aplikasi dari informatika klinis ini berbentuk manajemen data-data klinis dari pasien melalui Electrical Medical Record (EMR) yang dikembangkan oleh Clement J. McDonald dari Indiana University School of Medicine pada tahun 1972.

2.Bioinformatika untuk Identifikasi Agent Penyakit Baru

Bioinformatika juga menyediakan tool yang sangat penting untuk identifikasi agent penyakit yang belum dikenal penyebabnya. Banyak sekali penyakit baru yang muncul dalam dekade ini, dan diantaranya yang masih hangat adalah SARS (Severe  Acute Respiratory Syndrome).

3.Bioinformatika untuk Penemuan Obat

Cara yang digunakan pada contoh ini adalah dengan menganalisa struktur dan fungsi enzim-enzim yang diperlukan untuk perkembangbiakan suatu agent dimana agent tersebut adalah penyebab dari suatu penyakit. Kemudian mencari atau mensintesa zat/senyawa yang dapat menekan fungsi dari enzim-enzim tersebut.

 
Leave a comment

Posted by on April 22, 2011 in Uncategorized

 

Kinerja Komputasi Dengan Parallel Processing

Kinerja Komputasi Dengan Parallel Processing


Sekilas tentang komputasi :

Ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). dan juga dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma.

Pararel Processing

Parallel Processing atau lebih dikenal dengan Pemrosesan Parallel adalah penggunaan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Jadi dapat dibayangkan bagaimana hasil kerjaan kita jika menggunaan pemrosessan parallel. Sudah pasti kerjaan tersebut cepat terselesaikan karena CPU yang bekerjapun banyak. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. Tetapi dalam praktek, seringkali sulit membagi program sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbeda-beda tanpa berkaitan di antaranya. Sebagian besar komputer hanya mempunyai satu CPU, namun ada yang mempunyai lebih dari satu. Bahkan juga ada komputer dengan ribuan CPU.Berarti parallel processing ini membuat program berjalan lebih cepat karena CPU yang digunakan semakin banyak. Tetapi kenyataannya, pada saat dilakukan pemrosesan parallel, program sering kali sulit dibagi sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbeda-beda tanpa adanya saling keterkaitan antara satu dan yang lainnya.

Kinerja Parallel komputasi digunakan untuk melakukan perhitungan komputasi dengan menggunakan 2 atau lebih CPU/Processor dalam suatu komputer yang sama atau komputer yang berbeda dimana dalam hal ini setiap instruksi dibagi kedalam beberapa instruksi kemudian dikirim ke processor yang terlibat komputasi dan dilakukan secara bersamaan. Untuk proses pembagian proses komputasi tersebut dilakukan oleh suatu software yang betugas untuk mengatur komputasi. Terdapat dua jenis kinerja parallel processing yaitu Multi-core dan PC Clustering.

 

http://wishnew.web.id/komputasi-modern-hubungan-komputasi-dengan-kecepatan-parallel-processing.html

 
Leave a comment

Posted by on April 1, 2011 in Uncategorized

 

Komputasi Modern

Pengertian Komputasi Modern

Ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). dan juga dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma.

Penggunaanya biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:

  1. Akurasi (big, Floating point)
  2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
  3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
  4. Modeling (NN & GA)
  5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)

 

Jenis-jenis komputasi modern

1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :

  • Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
  • Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
  • Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :

  • Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
  • Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
  • Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.

Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

 

Sejarah Singkat

Sejarah Komputasi Modern awalnya digagasi oleh John Von Neumann. Beliau di lahirkan di Budapest, ibukota Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Karya – karya yang dihasilkan adalah karya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian John Von Neumann teletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.

John von Neumann (1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Dalam hidupnya yang singkat, Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

 

Awal Munculnya Komputasi Modern

Awal mulanya karena ketertarikan John Von Neumann pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Model Komputasi

Komputasi memiliki 3 model, yaitu

  1. Mesin Mealy
  2. Mesin Moore
  3. Petri net
 
Leave a comment

Posted by on March 14, 2011 in Uncategorized

 

Artikel bebas mengenai bisnis dalam bidang TI

Warung Internet dan Game Online

Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa diantara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan

Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.

  • Istilah WARNET

Warung Internet adalah sebuah kata yang berkembang diantara para aktifis Internet Indonesia di tahun 1997-1998 untuk sebuah kios yang memiliki banyak komputer untuk di sewakan bagi pengakses Internet. Pada masa itu, secara tidak sadar terjadi perebutan singkatan dari Warung Interne antara WARIN dan WARNET. Seharusnya jika kita konsisten dengan proses menyingkat kata, seperti WARTEG (Warung Tegal) dan WARTEL (Warung Telekomunikasi), maka yang seharusnya di pilih adalah WARIN.

Karena Internet, .NET, menjadi akhiran yang sangat menarik dalam jaringan Internet, maka kebanyakan rekan-rekan di masa itu lebih memilih istilah WARNET daripada WARIN. Oleh karena itu tidak heran hingga saat ini WARNET diadopsi oleh masyarakat Indonesia.

GAME ONLINE

Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Perkembangan game online tidak lepas dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan komputer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan komputer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Game Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, komputer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah komputer dengan kemampuantime-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).

Perkembangan bisnis ini tidak lepas dari kehadiran game Point Blank (PB). Permainan yang dikembangkan oleh Zepetto dari Korea Selatan dan dipublikasikan oleh NCSoft ini menjadi primadona para gamers di manapun tempat mereka bermain, dan juga tidak ketinggalan dengan game DOTA ( Defence Of The Ancients ) dimana game ini sangat banyak peminatnya, Di hampir setiap tempat game online dapat dipastikan para gamers memainkan permainan komputer ber-genre FPS (First Person Shooting) ini.  Para pemain dapat menghabiskan waktunya berjam-jam bahkan seharian dalam memainkan game online. Tetapi game online ini memiliki dampak negatif bagi para pemainnya, ini tergantung dari bagaimana kita mengatur diri kita masing-masing.

 
Leave a comment

Posted by on January 30, 2011 in Uncategorized

 

Pengaruh & peranan TI thdp perkembangan bisnis online di indonesia

Beberapa Pengertian Teknologi Informasi :

  • Haag den Keen (1996), Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
  • Martin (1999), Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras atau lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.
  • Williams dan Swayer (2003), Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.

Dari beberapa pengertian diatas dapat kita ketahui bahwah teknologi informasi memiliki cakupan yang sangat luas, sehingga Teknologi Informasi dapat dimanfaatkan oleh manusia untuk memudahkan hidup manusia itu sendiri.

Salah satu hal yang dapat kita lihat peranan teknologi informasi di Indonesia adalah dengan berkembang pesatnya bisnis Online, dimana para penjual tidak lagi menjual barang dagangannya di toko-toko atau menyediakan suatu tempat dalam melakukan aktifitas jual beli tetapi hanya dengan menggunakan komputer dan media internet mereka dapat menjual barang dagangannya keseluruh pelosok Indonesia maupun seluruh Dunia, dalam hal ini barang maupun jasa.

Seperti yang sedang banyak dilakukan sekarang, bahwah para penjual banyak mengguanakan fasilitas jejaring sosial dalam menjual barang dagangannya, salah satunya adalah jejaring sosial Facebook Dengan hanya menampilkan gambar barang dagangannya di Facebook

 
Leave a comment

Posted by on January 30, 2011 in Uncategorized

 

Dampak euphoria piala AFF terhadap perekonomian Indonesia dlm bidang Informatika

Perebutan Piala AFF yang baru saja dilaksanakan telah banyak mempengaruhi masyarakat Indonesia,terutama dalam hal minat dalam bermain bola maupun menonton pertandingan bola, seperti kita ketahui bertambahnya minat masyarakat Indonesia dalam menyaksikan pertandingan bola juga mempengaruhi perekonomian indonesia dan juga mempengaruhi bidang-bidang lainnya, salah satunya adalah bidang INFORMATIKA.

Pengaruh bidang Informatika dalam piala AFF dapat kita lihat dari segi pembelian tiket, walaupun pada kejadian yang lalu masih banyak masyarakat membeli tiket pertandingan dengan datang langsung ke Gelora bungkarno, tapi tidak sedikit juga masyarakat yang membeli tiket secara Online, begitu juga dengan halnya jadwal pertandingan, banyak masyarakat yang melakukan browsing untuk mendapatkan jadwal pertandingan.

Bagi masyarakat yang ingin menyaksikan kembali pertandingan, beberapa website juga memberikan layanan untuk mendownload pertandingan yang diinginkan, juga menyediakan nonton secara online.

 
Leave a comment

Posted by on January 30, 2011 in Uncategorized

 

Manfaat E-commerce bagi Pengguna Bisnis Online

E-Commerce (Electronic Commerce) atau yang lebih dikenal dalam bahasa indonesia adalah Perniagaan Elektronik adalah sebagai bagian dari Electronic Business (bisnis yang dilakukan dengan menggunakan electronic transmission). Secara umum e-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa (trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik. Jelas, selain dari yang telah disebutkan di atas, bahwa kegiatan perniagaan tersebut merupakan bagian dari kegiatan bisnis. Kesimpulannya, “e-commerce is a part of e-business”.

 

Sebuah e-commerce setidaknya memiliki beberapa keuntungan mendasar sebagai berikut:

  • Toko online diciptakan secara virtual, jadi tidak diperlukan biaya untuk sewa tempat, membayar pegawai atau inventory.
  • Anda membutuhkan waktu lebih singkat dalam mengelola mengelola bisnis ini, karena software e-commerce sudah bekerja untuk anda secara otomatis, sebagai media iklan produk, marketing, mengatur stok barang, pengaturan biaya pengiriman, maupun menangani pembayaran baik secara real-time online maupun bank transfer.
  • Sistem e-commerce bersifat modular, jadi bisa diinstall sesuai kebutuhan, misalkan kita menerima pembayaran melalui paypal, maka paypal payment module dapat diaktifkan dengan mudah.

 

Kekurangan E-Commerce :

  • Ada kekurangan sistem keamanan, kehandalan, standar, dan beberapa protokol komunikasi
  • Ada bandwidth telekomunikasi yang tidak mencukupi
  • Alat pengembangan perangkat lunak masih dalam tahap perkembangan dan sedang berubah dengan cepat
  • Sulit menyatukan perangkat lunak Internet dan EC dengan aplikasi dan database yang ada sekarang ini .
  • Vendor-vendor kemungkinan perlu server web yang khusus serta infrastruktur lainnya, selain server jaringan
  • Beberapa perangkat lunak EC mungkin tidak akan cocok bagi hardware tertentu, atau tidak bisa dipasang bersama dengan beberapa sistem pengoperasian atau komponen-komponen lain.
 
Leave a comment

Posted by on January 30, 2011 in Uncategorized

 

Perbaikan UTS Jaringan Komputer Lanjut ( Subnetting & VLSM )

Diberikan sebuah soal :

Didalam sebuah perusahaan terdapat bagian seperti HRD, FINANCE, TI dan MARKETING. Masing-masing bagian memiliki satu jaringan tersendiri dengan host yang berbeda-beda. Untuk HRD memiliki 10 Host, FINANCE 25 Host, TI 10 Host dan MARKETING 50 Host. Untuk memecahnya menjadi beberapa jaringan kita membutuhkan subnetting dan VLSM.

Pembagian Host :

HRD                : 10

Finance         : 25

TI                     :10

Marketing     : 50

Network address : 172.16.x.n (x adalah no absen)

172.16.5.0/16 ( 5 merupakan no absen saya)

Jawab :

VLSM HRD

HRD 10 host = 10+1+2 (10 untuk host, 1 untuk broadcast dan 2 untuk network) sehingga didapat = 13, setelah itu konversikan kedalam bentuk biner : 1101 = 4

Subnetmask = 255.255.255.240

IP Total = 2^n ; 2^4 = 16

 

VLSM FINANCE

Finance 25 host = 25+1+2 (25 untuk host, 1 untuk broadcast dan 2 untuk network) sehingga didapat = 28, setelah itu konversikan kedalam bentuk biner : 11100 = 5

Subnetmask = 255.255.255.224

IP Total = 2^n ; P Total = 2^5 = 32

 

VLSM TI

TI 10 host = 10+1+2 (10 untuk host, 1 untuk broadcast dan 2 untuk network) sehingga didapat : 13, setelah itu konversikan kedalam bentuk biner : 1101 = 4

Subnetmask = 255.255.255.240

IP Total = 2^n ; 2^4 = 16

 

VLSM MARKETING

MARKETING 50 host = 50+1+2 (50 untuk host, 1 untuk broadcast dan 2 untuk network) Sehingga didapat : 53, setelah itu konversikan kedalam bentuk biner : 110101 = 6
N = 6, maka 32 – 6 = 26
Subnetmask = 255.255.255.192
IP Total = 2^n ; 2^6 = 64

Sehingga jika ditampilkan dalam bentuk tabel :

 
Leave a comment

Posted by on December 23, 2010 in Uncategorized

 

Tes Akhir 2 V-Class Jaringan Komputer Lanjut

1.      Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :

Jawaban : A Connection Oriented

2.      Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :

Jawaban : C Asynchromous TDM

3.      Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :

Jawaban : D Semua jawaban salah

4.      Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :

Jawaban : A Multilevel Binary

5.      Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :

Jawaban : B Collision

6.      Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :

Jawaban : C Nonpersistent

7.      Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :

Jawaban : A Bit-Map

8.      Selective Repeater merupakan istilah lain dari :

Jawaban : B Bridge

9.      Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :

Jawaban : D Set_Successor

10.  Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :

Jawaban : B Flow Control

11.  Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :

Jawaban : D Algoritma Terdistribusi

12.  Keuntungan multiplexing adalah :

Jawaban : B Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal

13.  Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :

Jawaban : D Semua jawaban benar

14.  Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :

Jawaban : A Non adaptive

15.  Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :

Jawaban : A Plaintext

16.  Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :

Jawaban : B Kontrol Isarithmic

17.  Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :

Jawaban : C Protokol

18.  Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :

Jawaban : B Backward Learning

19.  Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali

Jawaban : A Intranet sublayer

20.  Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:

Jawaban : B 802.3

21.  Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :

Jawaban : A Enkripsi

22.  Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..

Jawaban : D Semua jawaban benar

23.  Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :

Jawaban : A Network Layer

24.  Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :

Jawaban : B Beacon

25.  Wire center digunakan pada standar :

Jawaban : D 802.5

26.  Komponen dasar model komunikasi adalah :

Jawaban : D Semua benar

27.  Di bawah ini termasuk Broadcast network :

Jawaban : C Satelit

28.  Paket radio termasuk golongan :

Jawaban : A Broadcast

29.  Di bawah ini termasuk guided media :

Jawaban : D Semua benar

30.  Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :

Jawaban : B Simpleks

 
Leave a comment

Posted by on December 1, 2010 in Uncategorized