RSS

Monthly Archives: January 2011

Artikel bebas mengenai bisnis dalam bidang TI

Warung Internet dan Game Online

Sejarah internet Indonesia dimulai pada awal tahun 1990-an. Saat itu jaringan internet di Indonesia lebih dikenal sebagai paguyuban network, dimana semangat kerjasama, kekeluargaan & gotong royong sangat hangat dan terasa diantara para pelakunya. Agak berbeda dengan suasana Internet Indonesia pada perkembangannya kemudian yang terasa lebih komersial dan individual di sebagian aktivitasnya, terutama yang melibatkan perdagangan Internet. Sejak 1988, ada pengguna awal Internet di Indonesia yang memanfaatkan CIX (Inggris) dan

Berdasarkan catatan whois ARIN dan APNIC, protokol Internet (IP) pertama dari Indonesia, UI-NETLAB (192.41.206/24) didaftarkan oleh Universitas Indonesia pada 24 Juni 1988. RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.

  • Istilah WARNET

Warung Internet adalah sebuah kata yang berkembang diantara para aktifis Internet Indonesia di tahun 1997-1998 untuk sebuah kios yang memiliki banyak komputer untuk di sewakan bagi pengakses Internet. Pada masa itu, secara tidak sadar terjadi perebutan singkatan dari Warung Interne antara WARIN dan WARNET. Seharusnya jika kita konsisten dengan proses menyingkat kata, seperti WARTEG (Warung Tegal) dan WARTEL (Warung Telekomunikasi), maka yang seharusnya di pilih adalah WARIN.

Karena Internet, .NET, menjadi akhiran yang sangat menarik dalam jaringan Internet, maka kebanyakan rekan-rekan di masa itu lebih memilih istilah WARNET daripada WARIN. Oleh karena itu tidak heran hingga saat ini WARNET diadopsi oleh masyarakat Indonesia.

GAME ONLINE

Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Perkembangan game online tidak lepas dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan komputer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan komputer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Game Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, komputer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah komputer dengan kemampuantime-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).

Perkembangan bisnis ini tidak lepas dari kehadiran game Point Blank (PB). Permainan yang dikembangkan oleh Zepetto dari Korea Selatan dan dipublikasikan oleh NCSoft ini menjadi primadona para gamers di manapun tempat mereka bermain, dan juga tidak ketinggalan dengan game DOTA ( Defence Of The Ancients ) dimana game ini sangat banyak peminatnya, Di hampir setiap tempat game online dapat dipastikan para gamers memainkan permainan komputer ber-genre FPS (First Person Shooting) ini.  Para pemain dapat menghabiskan waktunya berjam-jam bahkan seharian dalam memainkan game online. Tetapi game online ini memiliki dampak negatif bagi para pemainnya, ini tergantung dari bagaimana kita mengatur diri kita masing-masing.

Advertisements
 
Leave a comment

Posted by on January 30, 2011 in Uncategorized

 

Pengaruh & peranan TI thdp perkembangan bisnis online di indonesia

Beberapa Pengertian Teknologi Informasi :

  • Haag den Keen (1996), Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.
  • Martin (1999), Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras atau lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi.
  • Williams dan Swayer (2003), Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.

Dari beberapa pengertian diatas dapat kita ketahui bahwah teknologi informasi memiliki cakupan yang sangat luas, sehingga Teknologi Informasi dapat dimanfaatkan oleh manusia untuk memudahkan hidup manusia itu sendiri.

Salah satu hal yang dapat kita lihat peranan teknologi informasi di Indonesia adalah dengan berkembang pesatnya bisnis Online, dimana para penjual tidak lagi menjual barang dagangannya di toko-toko atau menyediakan suatu tempat dalam melakukan aktifitas jual beli tetapi hanya dengan menggunakan komputer dan media internet mereka dapat menjual barang dagangannya keseluruh pelosok Indonesia maupun seluruh Dunia, dalam hal ini barang maupun jasa.

Seperti yang sedang banyak dilakukan sekarang, bahwah para penjual banyak mengguanakan fasilitas jejaring sosial dalam menjual barang dagangannya, salah satunya adalah jejaring sosial Facebook Dengan hanya menampilkan gambar barang dagangannya di Facebook

 
Leave a comment

Posted by on January 30, 2011 in Uncategorized

 

Dampak euphoria piala AFF terhadap perekonomian Indonesia dlm bidang Informatika

Perebutan Piala AFF yang baru saja dilaksanakan telah banyak mempengaruhi masyarakat Indonesia,terutama dalam hal minat dalam bermain bola maupun menonton pertandingan bola, seperti kita ketahui bertambahnya minat masyarakat Indonesia dalam menyaksikan pertandingan bola juga mempengaruhi perekonomian indonesia dan juga mempengaruhi bidang-bidang lainnya, salah satunya adalah bidang INFORMATIKA.

Pengaruh bidang Informatika dalam piala AFF dapat kita lihat dari segi pembelian tiket, walaupun pada kejadian yang lalu masih banyak masyarakat membeli tiket pertandingan dengan datang langsung ke Gelora bungkarno, tapi tidak sedikit juga masyarakat yang membeli tiket secara Online, begitu juga dengan halnya jadwal pertandingan, banyak masyarakat yang melakukan browsing untuk mendapatkan jadwal pertandingan.

Bagi masyarakat yang ingin menyaksikan kembali pertandingan, beberapa website juga memberikan layanan untuk mendownload pertandingan yang diinginkan, juga menyediakan nonton secara online.

 
Leave a comment

Posted by on January 30, 2011 in Uncategorized

 

Manfaat E-commerce bagi Pengguna Bisnis Online

E-Commerce (Electronic Commerce) atau yang lebih dikenal dalam bahasa indonesia adalah Perniagaan Elektronik adalah sebagai bagian dari Electronic Business (bisnis yang dilakukan dengan menggunakan electronic transmission). Secara umum e-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa (trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik. Jelas, selain dari yang telah disebutkan di atas, bahwa kegiatan perniagaan tersebut merupakan bagian dari kegiatan bisnis. Kesimpulannya, “e-commerce is a part of e-business”.

 

Sebuah e-commerce setidaknya memiliki beberapa keuntungan mendasar sebagai berikut:

  • Toko online diciptakan secara virtual, jadi tidak diperlukan biaya untuk sewa tempat, membayar pegawai atau inventory.
  • Anda membutuhkan waktu lebih singkat dalam mengelola mengelola bisnis ini, karena software e-commerce sudah bekerja untuk anda secara otomatis, sebagai media iklan produk, marketing, mengatur stok barang, pengaturan biaya pengiriman, maupun menangani pembayaran baik secara real-time online maupun bank transfer.
  • Sistem e-commerce bersifat modular, jadi bisa diinstall sesuai kebutuhan, misalkan kita menerima pembayaran melalui paypal, maka paypal payment module dapat diaktifkan dengan mudah.

 

Kekurangan E-Commerce :

  • Ada kekurangan sistem keamanan, kehandalan, standar, dan beberapa protokol komunikasi
  • Ada bandwidth telekomunikasi yang tidak mencukupi
  • Alat pengembangan perangkat lunak masih dalam tahap perkembangan dan sedang berubah dengan cepat
  • Sulit menyatukan perangkat lunak Internet dan EC dengan aplikasi dan database yang ada sekarang ini .
  • Vendor-vendor kemungkinan perlu server web yang khusus serta infrastruktur lainnya, selain server jaringan
  • Beberapa perangkat lunak EC mungkin tidak akan cocok bagi hardware tertentu, atau tidak bisa dipasang bersama dengan beberapa sistem pengoperasian atau komponen-komponen lain.
 
Leave a comment

Posted by on January 30, 2011 in Uncategorized